Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Konzeptzeichnung Bar
Asteroiden Hangar - Control Tower
Planet Armitage, Orion-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Planet Armitage, Orion-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Broken Moon
Planet Crusader, Stanton-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Crusader, Stanton-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Orion Obelisk
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Konzeptzeichnung Bar
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Planet Lago, Nexus-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Piraten Hangar
Planetoid Spider, Cathcart-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Outlaw Raumstation
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Waffengeschaeft
Zerstoerte Raumstation
Orbitalstation
Asteroiden Hangar
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Planet Cassel, Goss-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Planet TatKo, Geddon-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Centermass Waffengeschaeft
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Konzeptzeichnung Bar
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Asteroiden Bar
Planetoid Spider, Cathcart-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Armitage, Orion-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System

Aktueller Star Citizen Spendenstand

Wir rekrutieren wieder !

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (4 Bewertungen)

GSI LogoUpdate vom 04.09.17:

Nach einer der berüchtigten Säuberungsaktionen sind wieder Plätze "frei geworden".
Deshalb nehmen wir bis auf weiteres wieder Bewerbungen an.

Viel Glück !

Zur Bewerbung gehts hier lang: https://www.sn-lan.de/cms/german-space-invaders/bewirb-dich-jetzt.html

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SQ42, SC-Roadmap und Procedural Planets V2 Demo - CitizenCon 2016

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (0 Bewertungen)

Gestern Nacht gegen 01:00 Uhr (!) begann mit ca. einer Stunde Verspätung die Präsentation auf der CitizenCon 2016.

Ich fasse nachfolgend mal die spielrelevanten Informationen kurz zusammen:

Squadron 42:

Die große Enttäuschung gleich zu Anfang: es gab kein Material von Squadron 42 zu sehen. Chris Roberts ist mit der aktuellen Qualität des ersten Kapitels, welches sie eigentlich zeigen wollten, noch nicht zufrieden - obwohl sie schon einige Zeit am "Polishing" dieses Kapitels arbeiten, gibt es noch zu viele Bugs. Da sie eine perfekte Präsentation planen, wird die SQ42-Demonstration auf unbestimmte Zeit verschoben. Es soll im November und Dezember weitere Live-Streams geben - vielleicht ist ja dann etwas dabei...

Folgende Infos zu SQ42 wurden gezeigt:

Infos zu Squadron42 - 01 Infos zu Squadron42 - 02 Infos zu Squadron42 - 03

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Star Citizen Alpha 3.0 - Gameplay Video - GamesCom 2016

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (0 Bewertungen)

Am gestrigen Freitag startete gegen ca. 21:30 Uhr der Livestream zum Star Citrizen GamesCom Event. Hier wurde von Chris Roberts ein Ausblick auf den kommenden Patch 2.5 (u.a. mit der Piratenstation GrimHex), 2.6 (Star Marine) und 3.0 (ehemals Patch 2.7, mit prozeduraler Planetengeneration, erweitertem Stanton System, Berufen, NPCs, Missionssystem, stark verbessertem Netzwerkcode usw.) gegeben. Zur Alpha 3.0, welche noch vor Weihnachten 2016 erscheinen soll, gab es auch ein ca. einstündiges Gameplay-Video, welches ich euch hier zeigen möchte. Viel Spaß beim Anschauen !

Quelle: Star Citizen Youtube Channel

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