Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Orbitalstation
Planetoid Spider, Cathcart-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Konzeptzeichnung Bar
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Planetoid Spider, Cathcart-System
Planet Armitage, Orion-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Centermass Waffengeschaeft
Konzeptzeichnung Bar
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Planet Crusader, Stanton-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Outlaw Raumstation
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Planet Lago, Nexus-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Asteroiden Hangar
Planetoid Spider, Cathcart-System
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Waffengeschaeft
Zerstoerte Raumstation
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Planet Armitage, Orion-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Cassel, Goss-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Broken Moon
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Planet Crusader, Stanton-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Konzeptzeichnung Bar
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet TatKo, Geddon-System
Planet Armitage, Orion-System
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Piraten Hangar
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Orion Obelisk
Asteroiden Bar
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System

Aktueller Star Citizen Spendenstand

Wir rekrutieren wieder !

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (4 Bewertungen)

GSI LogoUpdate vom 04.09.17:

Nach einer der berüchtigten Säuberungsaktionen sind wieder Plätze "frei geworden".
Deshalb nehmen wir bis auf weiteres wieder Bewerbungen an.

Viel Glück !

Zur Bewerbung gehts hier lang: https://www.sn-lan.de/cms/german-space-invaders/bewirb-dich-jetzt.html

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SQ42, SC-Roadmap und Procedural Planets V2 Demo - CitizenCon 2016

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (0 Bewertungen)

Gestern Nacht gegen 01:00 Uhr (!) begann mit ca. einer Stunde Verspätung die Präsentation auf der CitizenCon 2016.

Ich fasse nachfolgend mal die spielrelevanten Informationen kurz zusammen:

Squadron 42:

Die große Enttäuschung gleich zu Anfang: es gab kein Material von Squadron 42 zu sehen. Chris Roberts ist mit der aktuellen Qualität des ersten Kapitels, welches sie eigentlich zeigen wollten, noch nicht zufrieden - obwohl sie schon einige Zeit am "Polishing" dieses Kapitels arbeiten, gibt es noch zu viele Bugs. Da sie eine perfekte Präsentation planen, wird die SQ42-Demonstration auf unbestimmte Zeit verschoben. Es soll im November und Dezember weitere Live-Streams geben - vielleicht ist ja dann etwas dabei...

Folgende Infos zu SQ42 wurden gezeigt:

Infos zu Squadron42 - 01 Infos zu Squadron42 - 02 Infos zu Squadron42 - 03

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Star Citizen Alpha 3.0 - Gameplay Video - GamesCom 2016

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (0 Bewertungen)

Am gestrigen Freitag startete gegen ca. 21:30 Uhr der Livestream zum Star Citrizen GamesCom Event. Hier wurde von Chris Roberts ein Ausblick auf den kommenden Patch 2.5 (u.a. mit der Piratenstation GrimHex), 2.6 (Star Marine) und 3.0 (ehemals Patch 2.7, mit prozeduraler Planetengeneration, erweitertem Stanton System, Berufen, NPCs, Missionssystem, stark verbessertem Netzwerkcode usw.) gegeben. Zur Alpha 3.0, welche noch vor Weihnachten 2016 erscheinen soll, gab es auch ein ca. einstündiges Gameplay-Video, welches ich euch hier zeigen möchte. Viel Spaß beim Anschauen !

Quelle: Star Citizen Youtube Channel

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