Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Planet Crusader, Stanton-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Centermass Waffengeschaeft
Planet Mictotech, Stanton-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Konzeptzeichnung Bar
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Asteroiden Hangar
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Planet Cassel, Goss-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Waffengeschaeft
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Lago, Nexus-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Crusader, Stanton-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Planet Armitage, Orion-System
Konzeptzeichnung Bar
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Outlaw Raumstation
Broken Moon
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Zerstoerte Raumstation
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Orbitalstation
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Konzeptzeichnung Bar
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Asteroiden Bar
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Piraten Hangar
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Orion Obelisk
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Planet Armitage, Orion-System
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Planet Armitage, Orion-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Planet TatKo, Geddon-System

Aktueller Star Citizen Spendenstand

Wir rekrutieren wieder !

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (4 Bewertungen)

GSI LogoUpdate vom 04.09.17:

Nach einer der berüchtigten Säuberungsaktionen sind wieder Plätze "frei geworden".
Deshalb nehmen wir bis auf weiteres wieder Bewerbungen an.

Viel Glück !

Zur Bewerbung gehts hier lang: https://www.sn-lan.de/cms/german-space-invaders/bewirb-dich-jetzt.html

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Kommentare (2)

SQ42, SC-Roadmap und Procedural Planets V2 Demo - CitizenCon 2016

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Gestern Nacht gegen 01:00 Uhr (!) begann mit ca. einer Stunde Verspätung die Präsentation auf der CitizenCon 2016.

Ich fasse nachfolgend mal die spielrelevanten Informationen kurz zusammen:

Squadron 42:

Die große Enttäuschung gleich zu Anfang: es gab kein Material von Squadron 42 zu sehen. Chris Roberts ist mit der aktuellen Qualität des ersten Kapitels, welches sie eigentlich zeigen wollten, noch nicht zufrieden - obwohl sie schon einige Zeit am "Polishing" dieses Kapitels arbeiten, gibt es noch zu viele Bugs. Da sie eine perfekte Präsentation planen, wird die SQ42-Demonstration auf unbestimmte Zeit verschoben. Es soll im November und Dezember weitere Live-Streams geben - vielleicht ist ja dann etwas dabei...

Folgende Infos zu SQ42 wurden gezeigt:

Infos zu Squadron42 - 01 Infos zu Squadron42 - 02 Infos zu Squadron42 - 03

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Star Citizen Alpha 3.0 - Gameplay Video - GamesCom 2016

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (0 Bewertungen)

Am gestrigen Freitag startete gegen ca. 21:30 Uhr der Livestream zum Star Citrizen GamesCom Event. Hier wurde von Chris Roberts ein Ausblick auf den kommenden Patch 2.5 (u.a. mit der Piratenstation GrimHex), 2.6 (Star Marine) und 3.0 (ehemals Patch 2.7, mit prozeduraler Planetengeneration, erweitertem Stanton System, Berufen, NPCs, Missionssystem, stark verbessertem Netzwerkcode usw.) gegeben. Zur Alpha 3.0, welche noch vor Weihnachten 2016 erscheinen soll, gab es auch ein ca. einstündiges Gameplay-Video, welches ich euch hier zeigen möchte. Viel Spaß beim Anschauen !

Quelle: Star Citizen Youtube Channel

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