Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Planet Armitage, Orion-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Zerstoerte Raumstation
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Planet TatKo, Geddon-System
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Planetoid Spider, Cathcart-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Waffengeschaeft
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Armitage, Orion-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Broken Moon
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Orbitalstation
Planet Crusader, Stanton-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Asteroiden Hangar
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Konzeptzeichnung Bar
Asteroiden Hangar - Control Tower
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Orion Obelisk
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Outlaw Raumstation
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Asteroiden Bar
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Konzeptzeichnung Bar
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Centermass Waffengeschaeft
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Lago, Nexus-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Planet Cassel, Goss-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Piraten Hangar
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Planet Armitage, Orion-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Planet Crusader, Stanton-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Konzeptzeichnung Bar
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System

Hangar-Modul Patch 11.1 ist verfügbar

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Update vom 26.02.14:

Inzwischen gibt es seit ein paar Stunden den Hangar-Patch 11.1 mit Oculus Rift Unterstützung. Allerdings gibt es noch viele bekannte Probleme - aber wir dürfen nicht vergessen, dass es sich hierbei um eine pre-Alpha-Version handelt.
Alle "Known Issues" findet ihr in den Patch Notes.

Original vom 18.02.14:

Heute nachmittag wurde Patch 11 für das Hangar-Modul veröffentlicht. Nachdem man die ca. 800 MB heruntergeladen hat, kann man sich über folgende Änderungen freuen:

  • bewegliche Ziele und verbesserter Sound beim Schießstand
  • das Freelancer Cockpit wurde angepasst
  • die nutzbaren Funktionen der Cutlass wurden erweitert (Blue Buttons)
  • im Holotable ist nun auch die Munition sichtbar
  • die Weihnachtsdeko ist endlich weg

Natürlich wurden auch wieder unzählige Bugs gefixed, welche im kompletten Changelog nachgelesen werden können.

Neues Cockpit der MISC Freelancer

Und hier noch ein Video, indem alle sichtbaren Änderungen in Patch 11 vorgeführt werden:

Quelle: RSI


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