Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Konzeptzeichnung Bar
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Planetoid Spider, Cathcart-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Orion Obelisk
Broken Moon
Planet Crusader, Stanton-System
Asteroiden Hangar
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Armitage, Orion-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Planet TatKo, Geddon-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Zerstoerte Raumstation
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Konzeptzeichnung Bar
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Outlaw Raumstation
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Planet Lago, Nexus-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Konzeptzeichnung Bar
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Planet Cassel, Goss-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Planet Armitage, Orion-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Planet Armitage, Orion-System
Centermass Waffengeschaeft
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Crusader, Stanton-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Asteroiden Bar
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Orbitalstation
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Piraten Hangar
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Waffengeschaeft
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System

62 und 63 Millionen Stretchgoal erreicht

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Zwei weitere Wochen - zwei weitere Millionen...
Wir sind heute bei 63 Millionen angekommen, gepushed vom Anniversary Sale, der noch bis zum 01. Dezember 2014 läuft und bei dem fast sämtliche limitierten Raumschiffe, diverse Konzeptschiffe sowie ein paar "Extras" noch mal zum Verkauf stehen. Alle "Anniversary"-Schiffe werden zudem mit einer 2-jährigen Versicherung angeboten. Nachfolgend eine Liste:

  • Aegis Retaliator
  • Anvil F7C-M Super Hornet
  • Anvil Gladiator
  • Banu Merchantman
  • Drake Cutlass Blue
  • Drake Caterpillar
  • MISC Freelancer MIS
  • MISC Starfarer
  • Origin 350r
  • Origin M50 Interceptor
  • RSI Aurora LX
  • Xi'An Khartu-Al

Zudem gibt es ab dem 28. November mit dem Erkundungsschiff Carrack von Anvil Aerospace den nächsten Concept Sale inklusive LTI und diversen Goodies.

Cockpit der Anvil Aerospace Carrack

Mit dem Erreichen der 62 Millionen wurde der Genesis-class Starliner freigeschaltet:

Die Genesis ist ein weiterer Meilenstein in Crusader Industries' stolzer Geschichte der Transportkonstruktionen. Das Schiff nutzt preisgekrönte Produktionstechniken und Teile von höchster Qualität, um eine einzige Sache zu erschaffen: ein Passagierschiff der nächsten Generation zu einem Preis, der Ihr Budget nicht sprengen wird. Crusader Industries' eigens entwickelte NeoG Antriebstechnologie bietet eine der wirtschaftlichsten Arten zu fliegen bei Schiffen dieser Klasse. Die Genesis-Reihe wird in Whitley´s als “eines der zuverlässigsten und sichersten öffentlichen Transportschiffe auf dem Markt" aufgeführt. Genesis Starliner sind in einer ganzen Vielzahl an Konfigurationen verfügbar, mit Fokus auf allem möglichen, angefangen bei Passagierkapazität über Fracht bis zu Komfortausstattungen. Das UEE-Militär unterhält verschiedene umgebaute Genesis für Unterstützungsaufgaben, eingeschlossen SWACS (Space Warning and Control System) und Raumflug-Tests.*

Übersetzung kopiert von SCNR, übersetzt von Gothic

Die 63ste Million schaltet als drittes Starterschiff die MISC Reliant frei:

Durch den Erfolg der Freelancer "Build for Life" Kampagne hat MISC sich dazu entschlossen, neben RSI und Consolidated ebenfalls in den Bereich der Einsitzer-Raumschiffe einzusteigen. Ihre Patentlösung? Ein Starterschiff mit mehr als einem Sitz... und ihr Ass im Ärmel: Xi'An-Technologie! Während die Aurora eine rein zweckmäßige Plattform und die Mustang ein feines, manövrierbares Transportmittel ist, hat MISC mit der Reliant aktuell das Schiff mit der meisten integrierten Xi'An-Technologie. Mit unglaublich schnittigen Linien, zwei separaten Crew-Sitzen sowie einem vertikalen Rumpf-Design glänzen die stromlinienförmigen Cockpits der Reliant mit feinster Xi'An-Technologie.

Für das Erreichen der 64-Millionen-Marke gibts diesmal etwas lustiges... nämlich Pets:

Wir haben Reparatur-Roboter, wir haben Fische... aber wir haben noch kein herkömmliches Pet-System in Star Citizen implementiert. Mit Erreichen der 64 Millionen wird sich das jedoch ändern. Von Jones der Katze aus "Alien" bis hin zu Kampfstern Galactica's Daggit haben "Haustiere" schon immer einen Platz an Bord von Raumschiffen... und wir wollen euch diese Möglichkeit auch in Star Citizen geben. Erwartet neben herkömmlichen irdischen Varianten auch alles exotische, was wir uns im Star Citizen Universum so vorstellen können! (Diese Torshu Grey Krabben, welche immer wieder flüchten, sind erst der Anfang.) Dieses Stretchgoal ist zum Gedenken an Paddington, Kampfhund der UEES Paul Steed. In einem unserer ersten Videos half Paddington uns, die 4 Millionen Dollar der Start-Kampagne zu erreichen, leider verstarb er kürzlich.

Wahrscheinlich hat das 65-Millionen-Stretchgoal etwas mit dem modularen Schiffs-System zu tun, mehr gibts dazu im nächsten "Letter from the Chairman".

Quelle: RSI


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