Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet ArcCorp, Stanton-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Konzeptzeichnung Bar
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Planetoid Spider, Cathcart-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Orion Obelisk
Broken Moon
Planet Crusader, Stanton-System
Asteroiden Hangar
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
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Asteroiden Hangar - Control Tower
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Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
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Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
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Konzeptzeichnung Bar
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Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
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Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
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Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
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Konzeptzeichnung Bar
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
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Krater und Ruinen   -   Hades-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
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Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
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Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
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Waffengeschaeft
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64 und 65 Millionen Stretchgoal erreicht

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Wahnsinn - 2 Millionen in nur 4 Tagen... es scheint wohl der Endspurt für das Jahr 2014 zu werden. Wir sind inzwischen bei 65 Millionen angekommen. Diesmal sind mehrere Raumschiffe dafür verantwortlich, u.a. der Zerstörer "Javelin" von Aegis Dynamics und das Erkundungsschiff "Carrack" von Anvil Aerospace. Und das Beste daran: jeweils eines der beiden Schiffe wurde auch unserer Flotte hinzugefügt!

Aegis Dynamics Javelin

Anvil Aerospace Carrack gelandetAnvil Aerospace Carrack vor Sprung

Mit dem Erreichen der 64 Millionen wurden das Haustier-System (Pets) freigeschaltet:

Wir haben Reparatur-Roboter, wir haben Fische... aber wir haben noch kein herkömmliches Pet-System in Star Citizen implementiert. Mit Erreichen der 64 Millionen wird sich das jedoch ändern. Von Jones der Katze aus "Alien" bis hin zu Kampfstern Galactica's Daggit haben "Haustiere" schon immer einen Platz an Bord von Raumschiffen... und wir wollen euch diese Möglichkeit auch in Star Citizen geben. Erwartet neben herkömmlichen irdischen Varianten auch alles exotische, was wir uns im Star Citizen Universum so vorstellen können! (Diese Torshu Grey Krabben, welche immer wieder flüchten, sind erst der Anfang.) Dieses Stretchgoal ist zum Gedenken an Paddington, Kampfhund der UEES Paul Steed. In einem unserer ersten Videos half Paddington uns, die 4 Millionen Dollar der Start-Kampagne zu erreichen, leider verstarb er kürzlich.

Das 65 Millionen Stretchgoal befasst sich laut Chris Roberts mit dem modularen Schiffs-System. Worum es sich jedoch genau handelt, werden wir mit dem hoffentlich bald erscheinenden "Letter from the Chairman" erfahren - genauso wie die nächsten beiden Stretchgoals für die 66 und 67 Millionen.


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