Zum Thema Multicrewschiffe und Netcode folgende interessante Aussage von CR bei Gamer Nexus:
Link zum VideoWe're going to show [multi-crew] at Gamescom: You're going to start in a space station, you're in a room, you get out, the space station is huge – you'll see this gas giant outside, you'll go out to the landing pad, get into a cutlass with your friends. They'll all get into the Cutlass – which will all be its own zone running in the local grid – this is why we have the physics partitioned for each individual ship, so it can fly around and you can be moving around the ship irrelevant of where the ship's going.
Heißt dass in einem Raumkampf mit sagen wir mal 10 Multicrewschiffen nur die Schiffe selber berechnet werden, das Geschehen im Schiff selber ist in einer separaten Instanz. Ich glaube, das wird dazu führen, dass z.B. die Hülle durchschlagende Schüsse dann keine Besatzungsmitglieder treffen können, bzw. dies nur schwer zu implementieren ist, da hier dann mehrere Instanzen synchronisiert werden müssen (was glaube ich aktuell noch kein Spiel schafft). Ebenso wird es Einschränkungen geben, wenn man im Schiff aus dem Fenster auf eine Raumschlacht schaut, da hier die andere Instanz angezeigt werden muss. Gerade wenn hier mehrere Leute aus mehreren Fenstern schauen wollen, wird das schnell sehr Rechenintensiv für den Server, da die verschiedenen Blickwinkel aus der Rauminstanz in die jeweiligen Schiffsinstanzen synchronisiert werden müssen..