Zeitzone: Europa/Berlin [ Sommerzeit ]




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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 13. Dez 2015, 20:20 
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Wahrscheinlich ein "Mischmasch" aus Concept-Art und Ingame-Details...

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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 13. Dez 2015, 21:26 
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Hier sind ein paar kleine Bilder unserer ersten richtigen Multi Crew Erfahrung :D

http://imgur.com/a/Qklrw


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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 08:43 
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Kann man die Schirme auf den Co-Pilotensitzen auch schon benutzen ?

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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 14:14 
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DTC hat geschrieben:
Kann man die Schirme auf den Co-Pilotensitzen auch schon benutzen ?

Soweit ich weiß ja

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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 14:22 
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Wie habt ihr euch eigentlich in den Geschütztürmen gefühlt? Ich fand es mit Typhoon am Samstag etwas seltsam. Da wollte ich den Feind aufs Korn nehmen, was schon gar nicht so einfach war, da die Freund-Feind-Erkennung und das Radar gar nicht richtig funktionierten, musste aber dauernd unerwarteten Flugbewegungen des Piloten (Typhoon) entgegensteuern. Da ist definitiv noch einiges an Training von Nöten! :D

Prinzipiell hat es aber tierisch Spaß gemacht und man sieht, wo die Reise hin geht. Wenn demnächst das Partysystem noch besser funktioniert steht dem Gruppenspiel nichts mehr im Wege.

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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 15:00 
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Also die Co-Piloten können zur Zeit, die Schildsysteme regulieren. Das ist aber momentan sehr unpraktisch, da wenn der Co-Pilot aufsteht, die Schilde versagen und die dann erst wieder aufladen müssen.
Trotzdem ist es sau geiles Gefühl, auf dem Co-Piloten Sitz zu sitzen :)

Mit dem Geschützturm, hatte ich jetzt keine grossen Probleme, da man als Pilot sich mit dem Gunner absprechen sollte, wo man hinfliegt und die Conny dann nicht fliegen, als wäre sie ein Dogfighter.
Die Gegner sollte man möglichst auf Distanz halten und dem Gunner sagen, auf welches Ziel man schiesst, wie z.B. "Pirat 13". Dann klappt das momentan ziemlich gut.

Kleiner Tipp: Die Feinde werden dem Gunner als "Freund" (Blau) angezeigt, jedoch auf dem Schiffsmonitor als "Feind" (Rot). Dann mit der Taste "G" die Ziele durchschalten und nicht mit "T"


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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 15:23 
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Sgt. Kowalski hat geschrieben:
Mit dem Geschützturm, hatte ich jetzt keine grossen Probleme, da man als Pilot sich mit dem Gunner absprechen sollte, wo man hinfliegt und die Conny dann nicht fliegen, als wäre sie ein Dogfighter.
Die Gegner sollte man möglichst auf Distanz halten und dem Gunner sagen, auf welches Ziel man schiesst, wie z.B. "Pirat 13". Dann klappt das momentan ziemlich gut.

Ja, da besteht bei uns noch Optimierungspotential. Allerdings braucht jede Crew dann fast nen eigenen TS Channel. :wink:

Sgt. Kowalski hat geschrieben:
Kleiner Tipp: Die Feinde werden dem Gunner als "Freund" (Blau) angezeigt, jedoch auf dem Schiffsmonitor als "Feind" (Rot).

Normalerweise ja, aber mein Schiffsmonitor war komplett leer.

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 BeitragBetreff des Beitrags: Re: Neue SC/SQ42 Bilder
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    Verfasst: 14. Dez 2015, 18:15 
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Es wird unterschiedliche Kommunikationswege geben. Umgebung (du hörst, was in deiner Nähe ist und dein Gehör ohne technische Hilfsmittel wahrnehmen kann). Schiffs-intern, und verschiedene Kanäle für die außer-"Schiffliche" Kommunikation.

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    Verfasst: 14. Dez 2015, 21:13 
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Es wird trotzdem später unerlässlich sein, dass wir unterschiedliche TS-Kanäle nutzen.
Aber da gibts diverse Möglichkeiten mit TS, z.B. kann man das glaube ich so einrichten, dass einige Leute in alle Kanäle sprechen können, um die einzelnen Gruppe zu organisieren...
Aber das testen wir mal später bei Gelegenheit...

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    Verfasst: 14. Dez 2015, 22:21 
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Das macht das Ganze doch nur realistischer:
Komunikation innerhalb des Schiffes und externe Kommunikation über die entsprechenden Kanäle bzw. den Kommunikationsoffizier. Das könnte sich als ne interessante Spielmechanik erweisen...

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    Verfasst: 15. Dez 2015, 12:33 
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Svendo hat geschrieben:
Das macht das Ganze doch nur realistischer:
Komunikation innerhalb des Schiffes und externe Kommunikation über die entsprechenden Kanäle bzw. den Kommunikationsoffizier. Das könnte sich als ne interessante Spielmechanik erweisen...

...oder als sehr lästige...

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    Verfasst: 15. Dez 2015, 13:09 
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Ich glaube nicht, dass es lästig wird. Wenn man einen GildenGangkanal aufmacht, kann man sich doch die ganze Zeit darüber unterhalten. Im Kampf nimmt man sich da raus, um sich auf das Wesentliche konzentrieren zu können. Ich fand es am Sonntag teilweise nämlich recht chaotisch, weil ich hörte, was die anderen in ihrer Instanz absprechen. Und immer wieder sprach alles durcheinander.

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    Verfasst: 15. Dez 2015, 13:13 
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Bitte wieder aufs Thema konzentrieren: Bilder :)

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    Verfasst: 17. Dez 2015, 10:52 
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    Verfasst: 14. Jan 2016, 17:41 
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