[INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Moderator: JackTF
- Loewenstolz
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
Jemand hat noch screenshots auf imgur hochgeladen:
Re: Informationen rund um SC / SQ42
Hm...es sieht so aus, als würden die Sen und die Tana doch noch recht brauchbare Schiffe werden, die Kore kann man ja leider (im derzeitigen Zustand) mehr oder weniger "abschreiben"... Im Vergleich zum Avenger Titan viel zu teuer, weniger Fracht, schlechter im Kampf...einziger "Vorteil" wäre halt der Co-Pilot, nur bringt der derzeit erstmal gar nichts...na mal sehen, wie's mit der Reliant weiter geht.
Re: Informationen rund um SC / SQ42
du vergisst die Mako denke die könnte richtig gut werden für die Erstellung unserer Filme
- Tomzo
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
So habe das Javelin Wrack endlich gefunden
mit dieser Aktuellen Hilfe
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- Captain-Han-Solo
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
Javelin Wrack angeguckt
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
Cool, da will ich schon ewig auch mal wieder hin...
Tomzo, wenn du jetzt noch Benny Henge findest wäre das dann mal eine schöne Rundreise. )
LG Julia
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- DTC
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
Ein paar übersetzte Infos zum neuen Flugmodell aus dem letzten Reverse the Verse:
https://starcitizenbase.de/reverse-the- ... erience-2/
Nix mehr mit "Reclaimer auf Planeten/Mond landen"...
https://starcitizenbase.de/reverse-the- ... erience-2/
Nix mehr mit "Reclaimer auf Planeten/Mond landen"...
Re: Informationen rund um SC / SQ42
Dooooooch, immer mit der Ruhe, es handelt sich um ein Missverständnis!
Die Aussage müsste lauten: Der Reclaimer und andere große Schiffe können ohne VTOL-Triebwerke nicht mehr von Planeten/Monden starten, da der Vorwärts-Schub alleine dafür nicht mehr ausreicht!
Ist später per Tweet von Jared so bestätigt worden.
Die Aussage müsste lauten: Der Reclaimer und andere große Schiffe können ohne VTOL-Triebwerke nicht mehr von Planeten/Monden starten, da der Vorwärts-Schub alleine dafür nicht mehr ausreicht!
Ist später per Tweet von Jared so bestätigt worden.
- Speedtrip1
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
und damit die flotter von planeten starten können gibt es ja bald Schlepper
Re: Informationen rund um SC / SQ42
Ja, genau, ich sehe es direkt, wie langstrecken Schiffe, wie z.B. die Reclaimer, oder Capital-Ships, ein unbewaffnetes Kurzstrecken-Schiff wie die Argo SRV "mitschleppen" werden, damit sie besser von Planeten starten können...
Ich sage mal abwarten, ich wette die Lande-/Start-Mechanik für große Schiffe auf Planeten wird sich noch öfters mal ändern.
Ich sage mal abwarten, ich wette die Lande-/Start-Mechanik für große Schiffe auf Planeten wird sich noch öfters mal ändern.
- Loewenstolz
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Re: Informationen rund um SC / SQ42
Nun, landen können große Schiffe, die über eine eingeschränkte Aerodynamik oder nicht über entsprechende Triebwerke verfügen, schon. Nur wird es mit dem Starten dann je nach Schwerkraftverhältnissen eben schwierig bzw. wird es lange dauern. Denn die Reclaimer muss ja vermutlich im "VTOL-/Landemodus" ins All und das KÖNNTE dann ggf. mal dauern. Abwarten, wobei das Gewicht der Ladung auch eine Rolle spielen soll bzw. dann bei der Berechnung der Schiffsmasse berücksichtigt wird. Ein Überladen der Frachter könnte daher auch ein Ding werden bzw. ist so auch mehr Skill, mehr Kenntnis der Spieler gefragt.
Aber gerade bei Schiffen wie der Reclaimer verstehe ich den Grund der Diskussion nach RtV nicht ganz. Denn es ist in erster Linie ein Schiff zum "Schrottsammeln" im All. Daher macht es schon Sinn, dass es für den Einsatz dort "optimiert" bzw. ausgelegt ist. Es ist fast so, als beschwere man sich darüber, ein Löschboot der Feuerwehr nicht abseits von Schifffahrtswegen einsetzen zu können.
Geht nicht gegen Euch hier: Aber ich verstehe, da teilweise andere Spieler nicht mehr...Selbst 900 Jahre später, Pötte wie die Idris oder Kranken beliebig oft für Start und Landungen zu nutzen, passt da dann gut als "glaubwürdiger Fortschritt" ... Und wenn es dann Planeten mit sehr hoher Schwerkraft gibt, die es fast allen größren Schiffen unmöglich macht, dort wieder zu starten, ist es doch auch gut. Einmal, weil es interessanter und ggf. auch wieder realistischer wird. Zum anderen, weil dann auch kleinere Schiffe wichtig bleiben und eben nicht alles auf größere Schiffe hinausläuft...Sry for rant!
Mit Blick auf die PIONEER, vermute ich daher, dass diese mit Leistungsstarken VTOL-Triebwerken ausgestattet wird. Denn bis jetzt ist es das einzige Fahrzeug, dass "Gebäude" auf- und wieder abbauen können soll. Ein ARGO SRV wird keine Gebäude versetzen können. Die PIONEER muss dann eigentlich relativ gut, auf Planeten mit Schwerkraft landen und starten können. Aber so ergibt sich auch die Möglichkeit, die Besiedlung im Spiel über die Schwerkraft der Planeten zu steuern, ohne auf irgendwelche "Spielmechaniken" zurückgreifen zu müssen. Denn manche Planeten könnte man so gestalten, dass allein durch die Physik im Spiel, Besiedlungen bestimmter Planeten nicht möglich werden oder eben extrem teuer, weil die PIONEER sich auf eine Reise ohne Widerkehr begibt. Oder es gibt kleinere Schiffe dieser Art, die mit hoher Schwerkraft besser klar kommen o.ä.
Aber gerade bei Schiffen wie der Reclaimer verstehe ich den Grund der Diskussion nach RtV nicht ganz. Denn es ist in erster Linie ein Schiff zum "Schrottsammeln" im All. Daher macht es schon Sinn, dass es für den Einsatz dort "optimiert" bzw. ausgelegt ist. Es ist fast so, als beschwere man sich darüber, ein Löschboot der Feuerwehr nicht abseits von Schifffahrtswegen einsetzen zu können.
Dann gibt es auch immer wieder Diskussionen zum Realismus und entsprechende Forderungen. Nun wird diesen entgegengekommen und es passt wieder nicht, weil man überzogene Erwartungen hatte, die dann nicht mehr erfüllt werden können. Nerdmode im Spoiler!
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Mit Blick auf die PIONEER, vermute ich daher, dass diese mit Leistungsstarken VTOL-Triebwerken ausgestattet wird. Denn bis jetzt ist es das einzige Fahrzeug, dass "Gebäude" auf- und wieder abbauen können soll. Ein ARGO SRV wird keine Gebäude versetzen können. Die PIONEER muss dann eigentlich relativ gut, auf Planeten mit Schwerkraft landen und starten können. Aber so ergibt sich auch die Möglichkeit, die Besiedlung im Spiel über die Schwerkraft der Planeten zu steuern, ohne auf irgendwelche "Spielmechaniken" zurückgreifen zu müssen. Denn manche Planeten könnte man so gestalten, dass allein durch die Physik im Spiel, Besiedlungen bestimmter Planeten nicht möglich werden oder eben extrem teuer, weil die PIONEER sich auf eine Reise ohne Widerkehr begibt. Oder es gibt kleinere Schiffe dieser Art, die mit hoher Schwerkraft besser klar kommen o.ä.