Aktuell empfinde ich 1000 Leute recht viel, wenn es um nur ein System geht, auch ein Pyro wird hier auf lange Sicht nichts ändern. Sicher, am Anfang werden dort mehr Spieler sein, langfristig wird sich aber wieder aufteilen. Meiner Ansicht nach fehlen einfach die POIs und es gibt zu viele Hotspots, aber da ich eh ein kleiner Schwarzseher bin, wird sich das sicher auch wieder alles lösen
[INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Moderator: JackTF
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Hatte gestern zu dem Test mit den 1k Leuten einem Streamer nebenher zugeschaut. Wie gesagt ist mehr so aus dem Augenwinkeln gewesen, jedoch in Erinnerung blieb, dass er ewig auf Landeerlaubnis gewartet hat (New Babbage, gerade auch sehr frequentiert) und dann nach wenigen Minuten 30k hatte, der jedoch wiederhergestellt wurde. Nun weiss ich nicht, da auch der Ton aus war, ob dies zu dem Test dazu gehört hat.
Aktuell empfinde ich 1000 Leute recht viel, wenn es um nur ein System geht, auch ein Pyro wird hier auf lange Sicht nichts ändern. Sicher, am Anfang werden dort mehr Spieler sein, langfristig wird sich aber wieder aufteilen. Meiner Ansicht nach fehlen einfach die POIs und es gibt zu viele Hotspots, aber da ich eh ein kleiner Schwarzseher bin, wird sich das sicher auch wieder alles lösen
Aktuell empfinde ich 1000 Leute recht viel, wenn es um nur ein System geht, auch ein Pyro wird hier auf lange Sicht nichts ändern. Sicher, am Anfang werden dort mehr Spieler sein, langfristig wird sich aber wieder aufteilen. Meiner Ansicht nach fehlen einfach die POIs und es gibt zu viele Hotspots, aber da ich eh ein kleiner Schwarzseher bin, wird sich das sicher auch wieder alles lösen
- Loewenstolz
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Ich glaube, dass eben in den Tests zur Zeit genau darum geht, Bereiche aufzufinden, in denen dann Engpässe und damit für die Spieler hohe Latenzen entstehen. Daher wurde ja auch als Ergebnis vorheriger Tests die Arbeit an "der RMQ" priorisiert, die zu Testzwecken ja auch derzeit auf der Hälfte der Live-Server im Einsatz ist. Soweit ich es mitbekommen habe, ist auch gerade zu Beginn des Tests eine Datenbank "zusammengebrochen", weil sie mit zu viel Daten jonglieren musste o.ä. Für CIG war das aber ein wichtiges Ergebnis. Auch CIG's CTO scheint recht zufrieden zu sein. Zumindest hat er sich heute kurz entsprechend auf spectrum zu den Tests geäußert sein:
So wurde der Test von anderer Stelle bewertet:
Gerade wurde auf Spectrum noch mitgeteilt, dass, wenn 3.24.1 live geht, wohl alle Server RMQ nutzen werden, mit der Möglichkeit, dies bei Bedarf aber wieder "abzuschalten".

Ich bin mal gespannt, wie sich alles so weiter entwickelt und mit welcher Konfiguration (Anzahl DGS und Spieler pro shard) Pyro dann ins Spiel kommen wird.The team got some insanely good info. RMQ behaved fantastically and uncovered further bottlenecks down the network line that are already being looked at. We may have further tests next week but will update when I can fully confirm that we are able to as to avoid the soulcrush!
Gerade wurde auf Spectrum noch mitgeteilt, dass, wenn 3.24.1 live geht, wohl alle Server RMQ nutzen werden, mit der Möglichkeit, dies bei Bedarf aber wieder "abzuschalten".
RMQ replaces the old NMQ system, and it stands for Replication Message Queue. It both handles non-urgent requests (like elevator calls) and is part of the actual message queue of the network code, manages submission and reception of udp packets for all game replication updates and remote methods used by game components in the engine for both replicant (hybrid), game server (dgs) and client. (Quelle)
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Gestern lief noch ein weiterer Test zum Server-Meshing (im Tech-Preview-Channel). Am Ende wurde eine Konfiguration beibehalten, bei der das Stanton-System unter vier Server aufgeteilt worden ist und 500 Spieler gleichzeitig Zugang zum System hatten. Soweit ich das Feedback im Moment überblicke, gab es dabei kaum Performance-Unterschiede im Vergleich zur aktuellen Live-Version. Zwischenzeitlich wurde auch eine Konfiguration mit 1.000 Spielern und sechs DGS getestet, die zwar immer noch mit größeren Latenzen zu kämpfen hatte, aber offenbar besser funktionierte als beim letzten Mal.
Dann gab es gestern noch die bis zur CitizenCon erstmal letzte Episode von ISC, die einen tieferen Einblick in das neue Ressourcen-System und damit verbundenen Spielmechaniken (Ingenieure, Reparaturen) gegeben hat.
Dann gab es gestern noch die bis zur CitizenCon erstmal letzte Episode von ISC, die einen tieferen Einblick in das neue Ressourcen-System und damit verbundenen Spielmechaniken (Ingenieure, Reparaturen) gegeben hat.
- RibikuSith
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Der Münzcode für die Pirate Week 2024
https://robertsspaceindustries.com/comm ... 4#28cffc8d
Schaut ganz nett aus.
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- JamesTighe
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Dankeschön für den Code
Es gibt alte Piloten und es gibt kühne Piloten, aber es gibt keine alten, kühnen Piloten.
André Kostolany
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Ich habe auch zu danken!

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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Es geht offenbar mit 4.0 weiter voran (Punkt 2). Erstmals wird von einer Ausweitung der Evocati-Tests auf die PTU-Server (evtl. auch ein Tech_preview-Channel) gesprochen (gefunden auf reddit):
Ach ja, "2:2:380" bedeutet eine Aufteilung des Stanton- und Pyro-Systems auf jeweils zwei Server mit insgesamt 380 Spielern pro shard.
Server-Meshing ist auch Thema der heutigen ISC-Episode:

Ach ja, "2:2:380" bedeutet eine Aufteilung des Stanton- und Pyro-Systems auf jeweils zwei Server mit insgesamt 380 Spielern pro shard.
Server-Meshing ist auch Thema der heutigen ISC-Episode:
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Die Carrack hat wohl ein "Update" bekommen, dass spätestens mit 4.0 kommen soll:


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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Naja, da fehlt ja noch so einiges dran. Das Blast Shield wurde ja kürzlich schon mal in einer ersten Vorabversion gezeigt. Die Antennen fehlen noch. Die Frachtmodule sollen ja Austauschbar werden. Die Crafting Station. Die Drohnen. Der Kühlschrank und die Küche. Es gibt noch kein Inventar in den Quartieren. Dar große Starmap Raum. Die Community fordert ja schon lange, das der Aufzug hinten ganz raus fährt.Loewenstolz hat geschrieben: ↑21. Nov 2024, 10:23 Die Carrack hat wohl ein "Update" bekommen, dass spätestens mit 4.0 kommen soll:
Es gibt an der Carrack also noch einiges zu tun.
Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
So sieht's aus...
Und jetzt, wo es zwei Starter mit wirklich hervorragender "Inneneinrichtung" gibt (Cutter und Intrepid), hoffe ich, dass sie die 100i/300i und Avenger Serie auch mal überarbeiten...
Und jetzt, wo es zwei Starter mit wirklich hervorragender "Inneneinrichtung" gibt (Cutter und Intrepid), hoffe ich, dass sie die 100i/300i und Avenger Serie auch mal überarbeiten...
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Nun, da die IAE 2094 vorbei ist, zeigt sich, dass im Vergleich zur IAE letzen Jahres gut 300.000 USD weniger eingenommen worden sind. Damit liegen die Einnahmen im diesen Jahr gut 10% unter den Einahmen des bisherigen Rekordjahres 2023. Da es noch etwas bis zum Jahresende dauert, könnte 2024 sicherlich das zweiterfolgreichste, mit Glück (für CIG) auch noch das erfolgreichste werden...

Die Abbildungen stammen vom reddit-user u/GregRedd, der während der IAE täglich ein paar Zahlen zum Event aufbereitet und erläutert hat.
Die Abbildungen stammen vom reddit-user u/GregRedd, der während der IAE täglich ein paar Zahlen zum Event aufbereitet und erläutert hat.
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
4.0 kommt ja noch. Da wird sicher noch ein Konzept oder ein weiteres Flight Ready Schiff kommen.
JackTF
Diplomat und Chef-Schlichter i.A.b.
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"We don't have friendly fire in The Old Republic for a simple reason: a lot of players are, well… idiots. I don't mean you, of course, dear reader, I mean those OTHER players. You know who I'm talking about." Damion Schubert, Lead Systems Designer, Bioware
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Selbst wenn nicht, sehe da kein Problem darin bei diesen Zahlen. Gibt ja auch den ein oder anderen YTuber mit dem Thema, aber ehrlich gesagt spielt das doch keine Rolle, ist ja nun nicht so als würden sie deshalb Bankrott gehen.
- Loewenstolz
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Re: [INFO] Informationen rund um SC / SQ42
Achtung, Spoiler! Mit 4.1 kommt wohl eine weitere ATLS-Version ins Spiel!
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