GSI vs. Pirate Swarm
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
ich war auch mit ner umgebauten Freelancer MAX unterwegs. wenn ihr 2 Aspis Schilde einbaut und 4x Tarantula GT-870 Mark 3 (ballistic cannon) benutzt, hat man kaum Probleme und man muss sich nicht entscheiden....
die Jäger zerplatzen schnell und an der Hammerhead macht man ordentlich Schaden. Man darf nicht mitten ins Getümmel und sich umzingeln lassen. sollte es doch passieren, Vollgas voraus und mit decouple umdrehen und wieder von vorn. immer auf mittlere Distanz halten. bei uns hat es mit den beiden Cutlass, der Buccaneer und meiner Freelancer auch sehr gut gepasst
die Jäger zerplatzen schnell und an der Hammerhead macht man ordentlich Schaden. Man darf nicht mitten ins Getümmel und sich umzingeln lassen. sollte es doch passieren, Vollgas voraus und mit decouple umdrehen und wieder von vorn. immer auf mittlere Distanz halten. bei uns hat es mit den beiden Cutlass, der Buccaneer und meiner Freelancer auch sehr gut gepasst
- DTC
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
Das mit dem "Decoupled" muss ich mir auch noch mal irgendwo auf ne Teste legen und üben...
Denn das kann gefährlich werden, wenn viele Asteroiden in der Nähe sind
Bin aber auch ganz gut ohne ausgekommen... mit Strafing kommt man auch ganz gut weiter
Denn das kann gefährlich werden, wenn viele Asteroiden in der Nähe sind

Bin aber auch ganz gut ohne ausgekommen... mit Strafing kommt man auch ganz gut weiter

Re: GSI vs. Pirate Swarm
Jup, AC ist mir auch etwas zu eng für decoupled "Experimtente"...auch wenn ich sonst decoupled recht gerne nutze... 
(Bin ja auch so schon diesmal gegen "die Wand" geknallt...
)

(Bin ja auch so schon diesmal gegen "die Wand" geknallt...

Re: GSI vs. Pirate Swarm
Hat mir gestern sehr viel spass gemacht, hoffe das ich bei den nächsten Events wieder dabei sein kann und nicht Arbeiten muss. 

Re: GSI vs. Pirate Swarm
Mit dem neuen Flugmodell kann man sich ja schon sehr gut um die eigene Achse drehen. Decoupled ist erst interessant, wenn man sich umdrehen möchte, ohne seine Bewegung zu ändern (Angriffsvektor ändern, ohne den Bewegungsvektor zu ändern, sozuagen). Das ist aber sehr schwierig, weil man seine Umgebung sehr vorausschauend im Blick behalten muss. Das kommt vielleicht mal, wenn wir mehr Übung haben und uns nicht mehr so sehr auf die Steuerung des Schiffes sowie der Waffen konzentrieren müssen.
JackTF
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"We don't have friendly fire in The Old Republic for a simple reason: a lot of players are, well… idiots. I don't mean you, of course, dear reader, I mean those OTHER players. You know who I'm talking about." Damion Schubert, Lead Systems Designer, Bioware
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
So heute auch mal angetestet und geschafft ... ich liebe das neue Flugmodel ... zur feier des Tages hab ich mir die Pirat Gladius gegönnt
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
Na ja, einfach eine bestehende Grafik einer "normalen Gladius" mit einem Grafikprogramm rot einfärben!


Die Karte "Destroyed Star" wurde mit 3.7 deutlich vergrößert; sollte eigentlich reichen! Es sei denn, man ist ziemlich schnell und und in der Randzone unterwegs!

Schade, dass sich zu meiner Zeit keiner hier für AC begeistern ließ...Da funktionierte ESP noch gut usw.

Aber ich wünsche Euch weiterhin viel Spaß...!

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Re: GSI vs. Pirate Swarm
@ Löwenstolz dann komm doch mal wieder mit uns mit, Spricht ja nichts dagegen



Re: GSI vs. Pirate Swarm
Nunja, AC wird sonst auch weiterhin eher selten, bis gar nicht, geflogen... Aber mit Pirate-Swarm und der HH als Endgegner ist jetzt tatsächlich das erste mal etwas "neues" da, wo es wirklich Sinn/Spaß macht, mit einer Gruppe zu fliegen.
Wir haben danach noch eine Runde Vanduul-Swarm ran gehangen, und die sind so schnell geplatzt, das war fast schon wieder "langweilig".
Von daher denke ich, wir werden zwar gelegentlich mal ein bisschen in AC rumtoben, aber so riesen Fans gibt's hier wenige.
Wir haben danach noch eine Runde Vanduul-Swarm ran gehangen, und die sind so schnell geplatzt, das war fast schon wieder "langweilig".

Von daher denke ich, wir werden zwar gelegentlich mal ein bisschen in AC rumtoben, aber so riesen Fans gibt's hier wenige.

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Re: GSI vs. Pirate Swarm
Also im Team macht es eigentlich echt Spaß - da würde ich schon noch mal wieder mitkommen.
Aber auf Dauer ist es dann doch immer das Gleiche.
Wie siehts denn mit den anderen Modi aus ?
Kann man da im 4er-GSI-Team gegen andere Teams spielen ?
Aber auf Dauer ist es dann doch immer das Gleiche.
Wie siehts denn mit den anderen Modi aus ?
Kann man da im 4er-GSI-Team gegen andere Teams spielen ?
Re: GSI vs. Pirate Swarm
Bedanke mich auch für den tollen Abend ,auch wenn ich mich iwi da drin verloren vorkam war mehr am Wingman suchen
als zu Ballern und wenn es mal soweit kam platzten die Dinger einfach und Björn schoss vorbei
oder die Kleinen Dinger waren halt nicht Schuss reichweite
muss aber gestehn habe mehr Fixed gespielt und kam mir angenehmer vor
Könne es gern wieder machen oder halt das mit FPS versuchen war echt ne nette abwechslung



muss aber gestehn habe mehr Fixed gespielt und kam mir angenehmer vor

Könne es gern wieder machen oder halt das mit FPS versuchen war echt ne nette abwechslung

- Loewenstolz
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
Ja, gut. Ist halt Ansichts- bzw. Geschmackssache. Aus meiner Sicht wäre dann der nächste Schritt gewesen, sich als 4er-Staffel menschlichen Gegnern im Squadron Battle zu stellen...Starwolf hat geschrieben: ↑29. Okt 2019, 12:26 Nunja, AC wird sonst auch weiterhin eher selten, bis gar nicht, geflogen... Aber mit Pirate-Swarm und der HH als Endgegner ist jetzt tatsächlich das erste mal etwas "neues" da, wo es wirklich Sinn/Spaß macht, mit einer Gruppe zu fliegen.
Wir haben danach noch eine Runde Vanduul-Swarm ran gehangen, und die sind so schnell geplatzt, das war fast schon wieder "langweilig".
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Re: GSI vs. Pirate Swarm
Genau das meinte ich - da können wir auch mal ein wenig testen...
Denn die Gegner da werden meist sicher härter sein, als die KI
Spätestens kurz vor der Beta sollten wir da mehr trainieren, um später nicht absolutes Kanonenfutter zu sein...
Denn die Gegner da werden meist sicher härter sein, als die KI

Spätestens kurz vor der Beta sollten wir da mehr trainieren, um später nicht absolutes Kanonenfutter zu sein...