Planetoid Spider, Cathcart-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Konzeptzeichnung Bar
Konzeptzeichnung Bar
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Orion Obelisk
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Asteroiden Hangar
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Konzeptzeichnung Bar
Waffengeschaeft
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Planet Lago, Nexus-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Planet TatKo, Geddon-System
Centermass Waffengeschaeft
Planet Armitage, Orion-System
Piraten Hangar
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Cassel, Goss-System
Orbitalstation
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Planet Crusader, Stanton-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Armitage, Orion-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Crusader, Stanton-System
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Planet Armitage, Orion-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Broken Moon
Zerstoerte Raumstation
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Outlaw Raumstation
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Planet ArcCorp, Stanton-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Asteroiden Bar
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System

Star Citizen Event - Gamescom 2014

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Mit einer viertel Stunde Verspätung war es dann ca. 21:15 Uhr soweit - Sandi Gardiner eröffnet das Star Citizen Event mit einer deutschen (und englischen) Ansprache, bevor sie Chris Roberts ankündigt. Dieser macht es kurz und knapp und zeigt gleich mal den Constellation Werbetrailer:

Gleich darauf werden die einzelnen Varianten der Constellation vorgestellt:

  • Andromeda - die normale Standardversion
  • Taurus - die Transporter-Version
  • Aquila - die Explorer-Version
  • Phoenix - die Luxus-Version

Gleichzeitig wurde auf der RSI-Webseite ein entsprechender Artikel zum Constellation-Lineup freigeschaltet. Ebenso gibt es nun alle Varianten im Shop zu kaufen (auch als Upgrades) - wobei die Luxus-Variante Phoenix nur bis maximal zum 25. August verkauft wird und auf 5000 Stück limitiert ist. Auch ein ca. 1,1 GB großer Patch erweitert das Hangar-Modul um die neuen Constellation-Varianten.

Chris Roberts stellte dann die Features der nächsten Version (V0.9) des Arena-Commander vor (siehe Bild). Gleichzeitig wird es überarbeitete Hangar-Versionen (Video) geben, genauso wie ein Arena Commander Player-Ranking auf der RSI-Webseite:

Gamescom Arena Commander V0.9Gamescom Arena Commander RankingGamescom Arena Commander Vanduul Swarm Coop

Desweiteren sollen die folgenden 2 neuen Spielmodi mit Version 0.9 in ca. 2 Wochen online gehen (wenn ich das richtig verstanden habe):

  • Vanduul Swarm Co-Op
  • Murray Cup Rennen

Zum Murray Cup gib es auch ein Commercial-Video:

Im Livestream kann man ein Murray Cup Multiplayer-Rennen live verfolgen.
Danach gab es noch ein besonderes Schmankerl zu sehen - eine Demo eines Multicrew-Kampfes einer Constellation gegen zwei Hornets. Und gleich danach folgte ein (leider sehr kurzer) Teaser zum FPS-Modul, welches auf der PAX Australia vom 31.10. - 02.11.2014 vorgestellt wird.

Den gesamten Livestream könnt ihr euch hier anschauen:

Quelle: RSI


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