Asteroiden Hangar
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Orion Obelisk
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Planet Lago, Nexus-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Konzeptzeichnung Bar
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Armitage, Orion-System
Broken Moon
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Zerstoerte Raumstation
Planet ArcCorp, Stanton-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Outlaw Raumstation
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Planet Armitage, Orion-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Konzeptzeichnung Bar
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
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Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
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Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Crusader, Stanton-System
Planet Cassel, Goss-System
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Konzeptzeichnung Bar
Planet Crusader, Stanton-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Piraten Hangar
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Planet TatKo, Geddon-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Centermass Waffengeschaeft
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Orbitalstation
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Waffengeschaeft
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System

Arena Commander V1.0 released

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Am Wochenende war es endlich soweit: der Arena-Commander V1.0 wurde released. Bis zum Schluß wurde gebangt, ob die Freigabe erteilt wird oder nicht - aber das Team um Chris Roberts hat alles gegeben, um noch in diesem Jahr die Version 1.0 veröffentlichen zu können.

Arena Commander V1.0

Mit der Version 1.0 wurden massig neue Schiffe und Features ins Spiel integriert, aber auch die offizielle Webseite wurde umgestaltet. Zudem gab es einen über 4-stündigen Livestream mit einigen neuen Informationen zu Star Citizen.

Aber fangen wir mal von vorn an und schauen uns die neuen Raumschiffe an, welche nun endlich ebenfalls AC-ready sind und somit im Arena-Commander geflogen werden können.

  • Mustang Alpha, Beta, Gamma, Delta und Omega
  • Aurora CL, ES, LN und LX
  • Hornet F7C-R Tracker, F7C-S Ghost und F7C-M Super-Hornet
  • Cutlass Black
  • Avenger

Mustang AlphaMustang BetaMustang Gamma

Mustang DeltaMustang Omega

Das sind immerhin 14 zusätzliche Schiffe und somit kann man im Arena Commander jetzt mit insgesamt 21 Raumschiffen sein Unwesen treiben. Da die Mustangs komplett neu eingeführt wurden, gibt es für sie auch eine Broschüre und ein Werbevideo:

Zudem wurden u.a. folgende neue Features hinzugefügt:

  • neue Schiffskomponenten und Waffen für den Voyager Direct Store
  • Schiffs-Signatur-System (SNR: Signal-to-Noise-Ratio, Hintergrundrauschen, Infrarot- und Elektromagnetisches Signal (IR und EM), Querschnitt (CS))
  • Triebwerks-Energie-System
  • seitliche G-Kräfte
  • Freunde-System ingame und auf der Webseite (Freundes-Liste)
  • ingame Lobby-System
  • Überarbeitung des HUD
  • Überarbeitung der Raketen (z.B. neue Typen, Aufschalten von mehreren Raketen auf ein Ziel, Abwehrmaßnahmen)

Die vollständigen Patch-Notes findet ihr hier.
Natürlich wurde für die Version 1.0 auch das Handbuch entsprechend upgedated.

Während des Livestreams wurde neben dem aktuellen Stand der Galaxy-Karte auch ein paar Bilder von der überarbeiteten Idris Fregatte sowie dem Pegasus Escort Carrier gezeigt.

Zum Schluß möchte ich euch noch den neuen sehr gut gemachten Trailer "Imagine: Star Citizen" zeigen:

Quelle: RSI


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