Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Asteroiden Hangar
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Konzeptzeichnung Bar
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Piraten Hangar
Landezone   -   Outlaw Raumstation
New York   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Crusader, Stanton-System
New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Waffengeschaeft
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Outlaw Raumstation
Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Planet Armitage, Orion-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Centermass Waffengeschaeft
Planet Armitage, Orion-System
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Planet Crusader, Stanton-System
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Asteroiden Bar
Konzeptzeichnung Bar
Planet Lago, Nexus-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Planetoid Spider, Cathcart-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Orion Obelisk
Planet Angeli, Croshaw-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet TatKo, Geddon-System
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Armitage, Orion-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Broken Moon
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Cassel, Goss-System
Orbitalstation
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Konzeptzeichnung Bar
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Zerstoerte Raumstation

Aktueller Star Citizen Spendenstand

Zur CitizenCon 2014 wurde eine sensationelle Persistent Universe Demo von Star Citizen gezeigt. Neben einem Landeanflug mit einer Constellation auf ArcCorp gab es zum Schluss auch einen kleinen Spaziergang durch den Teil von ArcCorp, welcher mit dem vor kurzem veröffentlichten Social Modul nun auch für alle Backer zugänglich ist. Zwischen der CitizenCon 2014 und der Veröffentlichung des Social Moduls 2015 ist fast genau ein ganzes Jahr vergangen.

Ich habe für jedes Jahr ein entsprechendes Video hochgeladen, so dass ihr euch die jeweiligen Unterschiede anschauen könnt. Leider bin ich kein Videoschnitt-Profi, sonst hätte ich beide Versionen in einem Video zusammengefasst und die Unterschiede direkt aufgezeigt. Aber vielleicht finden die German Space Invaders ja noch ein Gang-Mitglied, welches auf diesem Gebiet bewandert ist...

Genug gelabert - hier die beiden Videos:

Ich habe noch ein paar direkte Vergleichsshots angefertigt, die ihr euch hier anschauen könnt.

edit: Der Reddit-User cptbrightwood hat die Screenshots in HighRes verglichen.

Star Citizen Datum

18. Januar 2950

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