New-York   -   Planet Erde, Sol-System
Schiessstand   -   Asteroiden Hangar
Minenstation des Konzerns Shubin Interstellar
Beijing bei Tag   -   Planet Erde, Sol-System
Beijing bei Nacht   -   Planet Erde, Sol-System
Planet Cassel, Goss-System
Landeanflug   -   Planet MicroTech, Stanton-System
Bar   -   Planet Cassel, Goss-System
Outlaw Raumstation
Casaba Outlet   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Waffengeschaeft
Space Whales   -   Planet Nemo III, Nemo-System
Abernathy Interiors   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Broken Moon
Planet ArcCorp, Stanton-System
Konzeptzeichnung Bar
Planet Armitage, Orion-System
Doppelsterne   -   Baker-System
Centermass Waffengeschaeft
Schwerkraft-Generator auf einer Raumstation
Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Anflug auf Fujin-City   -   Planet Saisei, Centauri-System
Waffenshop Cubby Blast   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Marktplatz, Landezone   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Monorail Station, The Blocks, Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Piratenstützpunkt im Nebel des Olympus Pool   -   Olympus Pool, Goss-System
Jele City bei Nacht   -   Planet Vann, Croshaw-System
Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Anflug auf Xis   -   Planet Kellog II, Kellog-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Prime Landeplattform   -   Planet Terra, Terra-System
Terminal, Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Canyonsiedlung Haven   -   Planet Tyrol V, Tyrol-System
Raumpiloten-Bar   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Prime Luftbild   -   Planet Terra, Terra-System
Terminal   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Armitage, Orion-System
Prime Landezone   -   Planet Terra, Terra-System
Jata Innenstadt   -   Planet Cestulus, Davien-System
Landezone   -   Planet Cassel, Goss-System
Krater und Ruinen   -   Hades-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Landezone   -   Planet TatKo, Geddon-System
Asteroiden Hangar
Landezone   -   Outlaw Raumstation
Militärzone der Xi'An   -   Planet Rihlah IV, Rihlah-System
Konzeptzeichnung Bar
Zerstoerte Raumstation
Planet TatKo, Geddon-System
Port City   -   Planet unbekannt, System unbekannt
Planet Lago, Nexus-System
Piraten Hangar
Landezone   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Centermass Waffengeschaeft, Landezone auf Prime   -   Planet Terra, Terra-System
Planet Crusader, Stanton-System
Tram City   -   Planet Asura, Ferron-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Sherman Aussenposten   -   Planet Castra II, Castra-System
Station   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Landepunkt in einer Stadt  -   Planet Erde ?, Sol-System ?
Moskau   -   Planet Erde, Sol-System
Raumverladestation Xenia   -   Baker-System
Grande Observatorium   -   Planet Crusader, Stanton-System
Planetoid Spider, Cathcart-System
Innenstadt   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Asteroiden Hangar - Control Tower
Odyssa City   -   Planet Borea, Magnus-System
Orbitalstation
Planet Armitage, Orion-System
Landeplatz in der Innenstadt von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Prime Citycenter Cornerstone   -   Planet Terra, Terra-System
Dumpers Depot   -   Planet ArcCorp, Stanton-System
Planet Mictotech, Stanton-System
Planet Crusader, Stanton-System
Planet Angeli, Croshaw-System
Aussenbezirke von Titus   -   Planet Selene, Vega-System
Konzeptzeichnung Bar
New York   -   Planet Erde, Sol-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Plattform 16   -   Planet Crusader, Stanton-System
Vanduul Angriff mit Scythe-Jägern
Orion Obelisk
Beijing Innenstadt   -   Planet Erde, Sol-System
The Blocks, Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Levski Hub   -   Asteroid Delamar, Nyx-System
Murray Cup, New Horizon Speedway   -   Ellis-System
Asteroiden Bar
Prime Innenstadt   -   Planet Terra, Terra-System
Landezone Kontrollstation   -   Planet ArcCorp, Stanton-System

Aktueller Star Citizen Spendenstand

Zur CitizenCon 2014 wurde eine sensationelle Persistent Universe Demo von Star Citizen gezeigt. Neben einem Landeanflug mit einer Constellation auf ArcCorp gab es zum Schluss auch einen kleinen Spaziergang durch den Teil von ArcCorp, welcher mit dem vor kurzem veröffentlichten Social Modul nun auch für alle Backer zugänglich ist. Zwischen der CitizenCon 2014 und der Veröffentlichung des Social Moduls 2015 ist fast genau ein ganzes Jahr vergangen.

Ich habe für jedes Jahr ein entsprechendes Video hochgeladen, so dass ihr euch die jeweiligen Unterschiede anschauen könnt. Leider bin ich kein Videoschnitt-Profi, sonst hätte ich beide Versionen in einem Video zusammengefasst und die Unterschiede direkt aufgezeigt. Aber vielleicht finden die German Space Invaders ja noch ein Gang-Mitglied, welches auf diesem Gebiet bewandert ist...

Genug gelabert - hier die beiden Videos:

Ich habe noch ein paar direkte Vergleichsshots angefertigt, die ihr euch hier anschauen könnt.

edit: Der Reddit-User cptbrightwood hat die Screenshots in HighRes verglichen.

Star Citizen Datum

18. September 2949

Anvil_Aerospace_Carrack.png